Top 10k strings from Video Spectrum - Issue 04 (1984)(Video Spectrum)(16k)(es)(Side A).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
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14 ;"______________________________"
14 ;"Revista de Software"
13 ;"VIDEOSPECTRUM"
9 de la obra en cassette para FRANCISCO JAVIER FERNANDEZ SAAVEDRA. RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS. PROHIBIDA LA REEDICION, COPIA, ALQUILER,ETC SIN PERMISO ESCRITO DEL PROPIETARIO DE LA OBRA GRABADA.
9 1984 by Fco JAVIER FERNANDEZ SAAVEDRA
7 ;"c/Zabaleta, 36 - 28002 MADRID"
7 ;"Tfno. (91) 413 47 99"
7 ;"SUSCRIBASE TELEFONICAMENTE":
7 ;"CONCURSO":
7 ;"4)Envielo a: VIDEOSPECTRUM"
7 ;"3)Si es elegido ganara 5000 pts"
7 ;"2)Mandenoslo en un cassette"
7 ;"1)Realice un programa original"
7 ;"**********"
4 PELIGRO MINAS
3 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR";
2 x(n),y(n);
2 px,py;" ":
2 a(g),b(g);
2 ;"VIDEOSPECTRUM":
2 ;"RECORD:";record
2 ;"PUNTUACION:";score;
2 ;"C/Zabaleta, 36 Madrid-2"
2 ; "
2 );" A ";48
2 "
2
1 y2,x2;" ":
1 y,x;" "
1 x(n),y(n);"o":
1 we,we,we,we,we,we,we,
1 var=var*-1
1 score>record
1 score=score+10
1 record=score
1 real2=mod2*
1 real1=mod1*
1 r(I)=real1-real2:
1 px,py;" ";
1 px,py;" "
1 movimiento extraterrestre
1 mod1=mod^(1
1 img2=mod2*
1 img1=mod1*
1 i(I)=img1-img2
1 e(g),f(g);
1 disparo al centro
1 disparo a la izquierda
1 disparo a la derecha
1 destruccion marciano
1 destruccion del camion
1 de la obra para FRANCISCOJAVIER FERNANDEZ SAAVEDRA. PROHIBIDA LA REEDICION, COPIA TOTAL O PARCIAL, ALQUILER, ETC SIN PERMISO ESCRITO DEL PROPIETARIO DE LA OBRA.
1 col=col+var*-1
1 b$="59:<59:<59:<959799759<<:99:<9575"
1 arg1=arg/3
1 a$="2228222822244448222844282224444:"
1 VER TODOS LOS DATOS
1 TZX por Manuel Gomez Amate
1 T$(G)=" "
1 SUMARIO 8
1 SCAPA-FLOW
1 R(I)=r(I)-f(3
1 PANGOLIN
1 N$(Z)="FIN "
1 N$(Z)=" "
1 N$(Y)=" "
1 N$(G)=" "
1 LISTIN
1 I(I);"*i":
1 F(1)*f(4)+F(2)*f(4)*X+F(3)*f(4)*X*X+F(4)*X*X*X
1 EDITORIAL
1 D$(Y)=" "
1 D$(G)=" "
1 Castellano
1 CINTA 04 Cara A
1 CARDANO
1 AWARI
1 ARG1=ARG1+2
1 ANTI-MISIL
1 A(K)=A(K)+A(14
1 A(K)=A(K)+1
1 A$="F(3)*X*X+F(2)*X+F(1)"
1 A$="F(1)*f(4)+F(2)*f(4)*X+F(3)*f(4)*X*X+F(4)*X*X*X"
1 ;;"GRABANDO ";
1 ;,,">>> PONGA EN MARCHA EL CASSETTE",,,,,
1 ;"xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx";
1 ;"xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"
1 ;"ras en senales digitales.Estas senales digitales entran en la 'memoria' de VERBOT. Mas tarde, cuando se le da una orden,VERBON verifica si coin- cide o no la onda sonora con la orden ya grabada en su me- moria. Si el sonido es coinci- dente, es enviada una senal al mecanismo para la accion ade- cuada."
1 ;"pulse una tecla":
1 ;"______________________________":
1 ;"Y por ultimo, desearles FELI- CES PASCUAS y un 1985 repleto de perifericos, y que los RE- YES MAGOS nos traigan,por fin, el QL."
1 ;"USTED ESTA MUERTO":
1 ;"Tu mueves el cubo ";
1 ;"Tfnos. 4722353 4720698"
1 ;"Tfnos. 4134664 4134799 4134849"
1 ;"Tfno. (93) 2014433":
1 ;"Tfno. (91) 4134664"
1 ;"TIEMPO "+
1 ;"TELCEE MAXIMO EN ESCALA X":
1 ;"TECLEE MAXIMO EN ESCALA Y":
1 ;"TE GANE ";A(7
1 ;"Sus principales caracteristi- cas son: - Ocho teclas de memoria, que posibilitan: Movimiento hacia adelante y"
1 ;"ST 6 5 4 3 2 1"
1 ;"SIGNO impresores"
1 ;"S C A P A F L O W":
1 ;"Revista de Software":
1 ;"REDACCION Y SUSCRIPCIONES:"
1 ;"R E V I S T A";
1 ;"Quieres jugar primero (s/n)? ";x$
1 ;"QUIERES JUGAR OTRA PARTIDA (S/N)":
1 ;"QUIERE JUGAR OTRA PARTIDA ?(S/N)":
1 ;"QUE NIVEL DE JUEGO ? "
1 ;"Por JULIO GOMEZ HERRERO":
1 ;"Por JAVIER CANNAS";
1 ;"Por FCO JAVIER YANNEZ MARTIN":
1 ;"Parece ser que ha entrado la fiebre del 'personal'. En el reciento SIMO, INVESTRO- NICA, Sociedad que importa en exclusiva los equipos SINCLAIR ha presentado un robot,denomi- nado VERBOT."
1 ;"PUNTUACION:";score
1 ;"PUNTUACION FINAL:";z:
1 ;"PUNTOS ";z:
1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
1 ;"PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR";
1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR"
1 ;"PULSA ENTER PARA OTRA MISION ":
1 ;"PUBLICIDAD:"
1 ;"PUBLICIDAD BARCELONA:"
1 ;"PROGRAMAS ":
1 ;"POLYGRAM SERVICIOS S.A."
1 ;"PERSONAL ROBOT";
1 ;"OTRA PARTIDA ?(S/N)"
1 ;"Numero de cubo (1-6)? ";C
1 ;"NIVEL ";l:
1 ;"NIVEL ";Z
1 ;"Mercedes Borastero"
1 ;"Ma. Natividad Fdez. Saavedra"
1 ;"ME GANASTE ";A(7
1 ;"LA FUNCION SE REPRESENTA EN LOS INTERVALOS: {-Xo,Xo}/{-Yo,Yo}":
1 ;"Jose Luis Diez"
1 ;"INSTRUCCIONES -------------":
1 ;"IMPRIME:"
1 ;"Has elegido el cubo ";C
1 ;"HUNDIDO S.O.S. HUNDIDO S.O.S. "
1 ;"Fco Javier Fdez. Saavedra"
1 ;"FABRICADO POR:"
1 ;"Este robot, que por sus carac- teristicas puede considerarse personal, se programa pulsando las teclas de memoria e intro- duciendo ordenes verbales cor- tas (2-3 silabas),diferentes y procedentes de la misma perso- na. Cuando se programa, la voz es analizada electronicamente, transformando las ondas sono-"
1 ;"EMPATE":
1 ;"EL ENEMIGO HUYE":
1 ;"EDITA: GEASA"
1 ;"DISTRIBUYE:"
1 ;"DISPREN, S.A."
1 ;"DIRECTOR:"
1 ;"DESEA JUGAR OTRA PARTIDA (S/N)"
1 ;"DESEA CONTINUAR ?(S/N)"
1 ;"D E S O F T W A R E"
1 ;"Cubo Spectrum ";
1 ;"CUBO 1 2 3 4 5 6 ST"
1 ;"CUANDO LOS MISILES ALCANZAN LA BASE, SE VA PERDIENDO LA PRO- TECCION. CUANDO ESTA SE PIERDA TOTALMENTE Y UN PROYECTIL LE TOQUE,SERA USTED DESINTEGRADO."
1 ;"COMPOSICION:"
1 ;"C/Pacorro, 14 Madrid-19"
1 ;"C/Muntaner, 200 Barcelona-36"
1 ;"C/Albasanz, 27 Madrid"
1 ;"ADMINISTRACION:"
1 ;"A W A R I NIVEL";z;
1 ;"A W A R I NIVEL ";z;
1 ;"A W A R I NIVEL ";
1 ;"6 = DEMOSTRACION"
1 ;"5 = DE RISA"
1 ;"4 = MUY FACIL"
1 ;"3 = MAS FACIL"
1 ;"2 = FACIL"
1 ;"1 = MUY DIFICIL"
1 ;"---SUMARIO---";
1 ;"---EDITORIAL---";
1 ;"- Funcionamiento con pilas: Dos pilas alcalinas de 9 V. Dos pilas alcalinas tipo C. Dos pilas alcalinas tipo AA."
1 ;"***SUMARIO***":
1 ;"***LISTIN***":
1 ;"***CARDANO***":
1 ;"***AWARI***":
1 ;"***ANTI-MISIL***":
1 ;"";f$;"""";
1 ;" ELIJA NIVEL (Pulse 1, 2, o 3)"
1 ;" EL TIEMPO SE HA AGOTADO. KAPUT "
1 ;" ALGUNAS VECES APARECEN DOS MI- SILES A LA VEZ; SI LES ACIERTA OBTENDRA SEIS PUNTOS."
1 ;" A W A R I. ";
1 ;" hacia atras. Parada. Giro a derecha e izquierda. Agarrar objetos con las ma- nos y levantar los brazos. Soltar objetos de las manos y bajar los brazos. - Controlador de mando a dis- tancia. - Sintetizador de voz."
1 ;" IMPACTO TORPEDO O.K. "
1 ;" MISION CUMPLIDA O.K. "
1 ;" "
1 ;" ":
1 ;" ":
1 ;" ":
1 ;" ";
1 ;" "
1 ; "
1 ; "*********INSTRUCCIONES********** MANEJAS UN VEHICULO MOVIL (teclas 'Q','W') CON DIS- PARADOR MAGNETICO DE TRES POSI- BLES POSICIONES (tecla '0' para disparar y 'O','P',para girar eldisparador).PUEDES VARIAR LA TRAYECTORIA DEL PROYECTIL YA LANZA-DO ALTERANDO LA POSICION DEL DISPARADOR. TUS ENEMIGOS SON NA-VES QUE PUEDEN DESTRUIRTE POR CONTACTO DIRECTO Y QUE MINAN EL FIRME QUE PISAS A FIN DE LIMITARTUS MOVIMIENTOS. !!SUERTE!!"
1 59:<59:<59:<959799759<<:99:<9575
1 300 ptas (1'80 eur)
1 2228222822244448222844282224444:B
1 1984 BY FCO JAVIER FERNANDEZ SAAVEDRA.
1 0 siempre":
1 /D.L.: M. 41907-1984
1 -I(I)>1E-7
1 *l;" PUNTOS PARA DERROTARAL ENEMIGO."
1 );x;". ";n$(x):
1 );"*i";';"raiz 2=";-f(2
1 )*ve*ve+f(2
1 (y2,x2)=45
1 (y2,x2)=41
1 (s*s+q*q/4
1 "vertice en: ":
1 "sobreimpresion si=1,no=0//";res
1 "raiz 2=";r2
1 "raiz 1=";r1:
1 "raiz 1=";-f(2
1 "raiz ";i;"=";R(I);:
1 "punto de inflexion en: "
1 "f=";f(i):
1 "f(";i;")=";f(i):
1 "dp(x)/dx=0 en:":
1 "SCAPA-FLOW Minas profundas"
1 "QUE NOMBRE LE QIERE DAR A ESTE FICHERO?",S$
1 "PUZZLE Un rompecabezas"
1 "PULSE LA OPCION A REALIZAR",A
1 "PULSE 1,2 o 3",B
1 "POR QUE DATO LO QUIERE BUSCAR?"
1 "PONGA LA CINTA EN MARCHA"
1 "PARE LA CINTA, FICHERO CARGADO":
1 "PARA PARAR ESCRIBA FIN CUANDO LE PIDA EL NOMBRE"
1 "PANGOLIN Un vehiculo lunar"
1 "NIVEL ";l;":"'"NECESITA ";10
1 "LOCO-RALLY Loco al volante"
1 "LISTIN Guia telefonica"
1 "Introducir los coeficientes co_ menzando por el termino indepen_diente a continuacion en x, en x^2 y por fin en x^3 (el coefi_ciente de x^3 puede ser cero)."
1 "INVISIBLE Donde esta?"
1 "HUNDIR Lance las cargas"
1 "HALLAR RAICES O REPRESENTAR CUR_VA R/C: ";R$
1 "GIROS Trigonometria"
1 "FUNCION A REPRESENTAR";A$
1 "FICHERO GRABADO"
1 "FICHERO BORRADO":
1 "Este programa simula una heroi- ca accion en la guerra mundial. El submarino debe penetrar en la bahia a traves de la red y des- truir a los barcos alli anclados y confiados":
1 "EUROPA Para los 'peques'"
1 "ESE REGISTRO NO EXISTE EN MI FI-CHERO VUELVA A INTRODUCIRLO POR SI SE HA EQUIVOCADO":
1 "EL FICHERO ESTA LLENO DEBE CREAR OTRO, PARA ELLO REALICE LA OP-CION DE BORRAR FICHERO (SI LO TIENE GRABADO EN CINTA), SI NO GRABELO Y DESPUES BORRELO"
1 "EDITORIAL"
1 "Despues debera de volver a sa- lir de la bahia.Pero !cuidado.!,porque el mar esta sembrado de minas que podra salvar con la ayuda del indicador de sonar.":
1 "DESEA ALGUN OTRO DATO? (S/N)",R$
1 "DEME LA DIRECCION",E$
1 "DEME LA DIRECCION",D$(Z)
1 "DEME EL TELEFONO",T$(Z)
1 "DEME EL NUMERO DE TELEFONO",A$
1 "DEME EL NOMBRE",X$
1 "DEME EL NOMBRE",N$(Z)
1 "DEME EL NOMBRE DEL FICHERO A CARGAR",K$
1 "CARDANO Mas matematicas"
1 "Al lograr salir de la bahia el programa repite el recorrido del submarino tal y como se rea lizo,con las dudas y temerida- des del capitan mostrando ade- mas las minas ocultas hasta ese momento":
1 "AWARI Gane al Spectrum"
1 "ATTACK El juego estrella"
1 "ANTI-MISIL No hay desarme"
1 "8.- CARGAR UN FICHERO"
1 "7.- TERMINAR"
1 "6.- GRABAR EL FICHERO"
1 "5.- BORRAR TODOS LOS DATOS"
1 "4.- VER TODOS LOS DATOS"
1 "3.-TELEFONO"
1 "3.- BUSCAR UN DATO"
1 "2.- INTRODUCIR NUEVOS DATOS"
1 "2.- DIRECCION"
1 "1.- NOMBRE"
1 "1.- CREAR UN FICHERO"
1 "+";I(I);"*i":
1 " UTILICE SUS RAYOS LASER PARA DESTRUIR LOS MISILES."
1 " PULSE ""O"" PARA COMENZAR"
1 " ESCRIBA EL NUMERO DEL PROGRAMA QUE DESEE: ";c
1 " DEFIENDA SU BASE LUNAR ( Y SU VIDA) DEL ATAQUE DE LOS MISI- LES ENEMIGOS."
1 " (";ve;",";vey;")"
1 " (";r2;",";my2;")"
1 " (";r1;",";my1;")":
1 " (";in;",";iny;")"
1 " EMPLEE EL LASER Q PARA DERRI- BAR LOS MISILES AMARILLOS(PUL- SE Q PARA DISPARAR. SI LES A- CIERTA, OBTENDRA DOS PUNTOS."
1 " DERRIBE LOS MISILES NEGROS CON EL LASER P (PULSE P PARA DIS- PARAR ) Y OBTENDRA UN PUNTO."
1 !Revista de Software VideoSpectrum
1 A.Maranon
1 SCAPA FLOW
1 O.K.
1 a