Top 10k strings from Video Spectrum - Issue 04 (1984)(Video Spectrum)(16k)(es)(Side A).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  14 ;"______________________________"
  14 ;"Revista de Software"
  13 ;"VIDEOSPECTRUM"
   9 de la obra en cassette para FRANCISCO JAVIER FERNANDEZ SAAVEDRA. RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS. PROHIBIDA LA REEDICION, COPIA, ALQUILER,ETC SIN PERMISO ESCRITO DEL PROPIETARIO DE LA OBRA GRABADA. 
   9 1984 by Fco JAVIER FERNANDEZ SAAVEDRA
   7 ;"c/Zabaleta, 36 - 28002 MADRID"
   7 ;"Tfno. (91) 413 47 99"
   7 ;"SUSCRIBASE TELEFONICAMENTE":
   7 ;"CONCURSO":
   7 ;"4)Envielo a: VIDEOSPECTRUM"
   7 ;"3)Si es elegido ganara 5000 pts"
   7 ;"2)Mandenoslo en un cassette"
   7 ;"1)Realice un programa original"
   7 ;"**********"
   4  PELIGRO MINAS  
   3 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR";
   2 x(n),y(n);
   2 px,py;"  ":
   2 a(g),b(g);
   2 ;"VIDEOSPECTRUM":
   2 ;"RECORD:";record
   2 ;"PUNTUACION:";score;
   2 ;"C/Zabaleta, 36  Madrid-2"
   2 ;         "
   2 );" A ";48
   2                                 "
   2                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
   1 y2,x2;" ":
   1 y,x;"    "
   1 x(n),y(n);"o":
   1 we,we,we,we,we,we,we,
   1 var=var*-1
   1 score>record
   1 score=score+10
   1 record=score
   1 real2=mod2*
   1 real1=mod1*
   1 r(I)=real1-real2:
   1 px,py;"  ";
   1 px,py;"  "
   1 movimiento extraterrestre
   1 mod1=mod^(1
   1 img2=mod2*
   1 img1=mod1*
   1 i(I)=img1-img2
   1 e(g),f(g);
   1 disparo al centro
   1 disparo a la izquierda
   1 disparo a la derecha
   1 destruccion marciano
   1 destruccion del camion
   1 de la obra para FRANCISCOJAVIER FERNANDEZ SAAVEDRA. PROHIBIDA LA REEDICION, COPIA TOTAL O PARCIAL, ALQUILER, ETC SIN PERMISO ESCRITO DEL PROPIETARIO DE LA OBRA. 
   1 col=col+var*-1
   1 b$="59:<59:<59:<959799759<<:99:<9575"
   1 arg1=arg/3
   1 a$="2228222822244448222844282224444:"
   1 VER TODOS LOS DATOS
   1 TZX por Manuel Gomez Amate
   1 T$(G)="          "
   1 SUMARIO   8
   1 SCAPA-FLOW
   1 R(I)=r(I)-f(3
   1 PANGOLIN  
   1 N$(Z)="FIN                           "
   1 N$(Z)="                              "
   1 N$(Y)="                              "
   1 N$(G)="                              "
   1 LISTIN    
   1 I(I);"*i":
   1 F(1)*f(4)+F(2)*f(4)*X+F(3)*f(4)*X*X+F(4)*X*X*X
   1 EDITORIAL 
   1 D$(Y)="                              "
   1 D$(G)="                              "
   1 Castellano
   1 CINTA 04 Cara A
   1 CARDANO   
   1 AWARI     
   1 ARG1=ARG1+2
   1 ANTI-MISIL
   1 A(K)=A(K)+A(14
   1 A(K)=A(K)+1
   1 A$="F(3)*X*X+F(2)*X+F(1)"
   1 A$="F(1)*f(4)+F(2)*f(4)*X+F(3)*f(4)*X*X+F(4)*X*X*X"
   1 ;;"GRABANDO ";
   1 ;,,">>> PONGA EN MARCHA EL CASSETTE",,,,,
   1 ;"xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx";
   1 ;"xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"
   1 ;"ras en senales digitales.Estas  senales digitales entran en la  'memoria' de VERBOT.                                            Mas tarde, cuando se le da una  orden,VERBON verifica si coin-  cide o no la onda  sonora  con  la orden ya grabada en  su me-  moria. Si el sonido es coinci-  dente, es enviada una senal al  mecanismo para la accion  ade-  cuada."
   1 ;"pulse una tecla":
   1 ;"______________________________":
   1 ;"Y por ultimo, desearles  FELI-  CES PASCUAS y un 1985  repleto  de perifericos, y que los  RE-  YES MAGOS nos traigan,por fin,  el QL."
   1 ;"USTED ESTA MUERTO":
   1 ;"Tu mueves el cubo ";
   1 ;"Tfnos. 4722353 4720698"
   1 ;"Tfnos. 4134664 4134799 4134849"
   1 ;"Tfno. (93) 2014433":
   1 ;"Tfno. (91) 4134664"
   1 ;"TIEMPO "+
   1 ;"TELCEE MAXIMO EN ESCALA X":
   1 ;"TECLEE MAXIMO EN ESCALA Y":
   1 ;"TE GANE ";A(7
   1 ;"Sus principales  caracteristi-  cas son:                                                        - Ocho teclas  de memoria, que    posibilitan:                    Movimiento hacia adelante y"
   1 ;"ST  6   5   4   3   2   1"
   1 ;"SIGNO impresores"
   1 ;"S C A P A  F L O W":
   1 ;"Revista de Software":
   1 ;"REDACCION Y SUSCRIPCIONES:"
   1 ;"R E V I S T A";
   1 ;"Quieres jugar primero (s/n)? ";x$
   1 ;"QUIERES JUGAR OTRA PARTIDA (S/N)":
   1 ;"QUIERE JUGAR OTRA PARTIDA ?(S/N)":
   1 ;"QUE NIVEL DE JUEGO ? "
   1 ;"Por JULIO GOMEZ HERRERO":
   1 ;"Por JAVIER CANNAS";
   1 ;"Por FCO JAVIER YANNEZ MARTIN":
   1 ;"Parece ser  que  ha entrado la  fiebre del 'personal'.                                          En el reciento SIMO, INVESTRO-  NICA, Sociedad que importa  en  exclusiva los equipos SINCLAIR  ha presentado un robot,denomi-  nado VERBOT."                      
   1 ;"PUNTUACION:";score
   1 ;"PUNTUACION FINAL:";z:
   1 ;"PUNTOS ";z:
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR";
   1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR"
   1 ;"PULSA ENTER PARA OTRA MISION   ":
   1 ;"PUBLICIDAD:"
   1 ;"PUBLICIDAD BARCELONA:"
   1 ;"PROGRAMAS                        ":
   1 ;"POLYGRAM SERVICIOS S.A."
   1 ;"PERSONAL ROBOT";
   1 ;"OTRA PARTIDA ?(S/N)"
   1 ;"Numero de cubo (1-6)? ";C
   1 ;"NIVEL ";l:
   1 ;"NIVEL ";Z
   1 ;"Mercedes Borastero"
   1 ;"Ma. Natividad Fdez. Saavedra"
   1 ;"ME GANASTE ";A(7
   1 ;"LA FUNCION SE REPRESENTA EN LOS INTERVALOS: {-Xo,Xo}/{-Yo,Yo}":
   1 ;"Jose Luis Diez"
   1 ;"INSTRUCCIONES                   -------------":
   1 ;"IMPRIME:"
   1 ;"Has elegido el cubo ";C
   1 ;"HUNDIDO S.O.S. HUNDIDO S.O.S.  "
   1 ;"Fco Javier Fdez. Saavedra"
   1 ;"FABRICADO POR:"
   1 ;"Este robot, que por sus carac-  teristicas puede  considerarse  personal, se programa pulsando  las teclas de memoria e intro-  duciendo ordenes verbales cor-  tas (2-3 silabas),diferentes y  procedentes de la misma perso-  na. Cuando se programa, la voz  es analizada electronicamente,  transformando las ondas  sono-"
   1 ;"EMPATE":
   1 ;"EL ENEMIGO HUYE":
   1 ;"EDITA: GEASA"
   1 ;"DISTRIBUYE:"
   1 ;"DISPREN, S.A."
   1 ;"DIRECTOR:"
   1 ;"DESEA JUGAR OTRA PARTIDA (S/N)"
   1 ;"DESEA CONTINUAR ?(S/N)"
   1 ;"D E   S O F T W A R E"
   1 ;"Cubo Spectrum ";
   1 ;"CUBO 1   2   3   4   5   6   ST"
   1 ;"CUANDO LOS MISILES ALCANZAN LA  BASE, SE VA PERDIENDO  LA PRO-  TECCION. CUANDO ESTA SE PIERDA  TOTALMENTE  Y UN  PROYECTIL LE  TOQUE,SERA USTED DESINTEGRADO."
   1 ;"COMPOSICION:"
   1 ;"C/Pacorro, 14  Madrid-19"
   1 ;"C/Muntaner, 200  Barcelona-36"
   1 ;"C/Albasanz, 27  Madrid"
   1 ;"ADMINISTRACION:"
   1 ;"A W A R I    NIVEL";z;
   1 ;"A W A R I    NIVEL ";z;
   1 ;"A W A R I    NIVEL ";
   1 ;"6 = DEMOSTRACION"
   1 ;"5 = DE RISA"
   1 ;"4 = MUY FACIL"
   1 ;"3 = MAS FACIL"
   1 ;"2 = FACIL"
   1 ;"1 = MUY DIFICIL"
   1 ;"---SUMARIO---";
   1 ;"---EDITORIAL---";
   1 ;"- Funcionamiento con pilas:       Dos pilas alcalinas de 9 V.     Dos pilas alcalinas tipo C.     Dos pilas alcalinas tipo AA."
   1 ;"***SUMARIO***":
   1 ;"***LISTIN***":
   1 ;"***CARDANO***":
   1 ;"***AWARI***":
   1 ;"***ANTI-MISIL***":
   1 ;"";f$;"""";
   1 ;" ELIJA NIVEL  (Pulse 1, 2, o 3)"
   1 ;" EL TIEMPO SE HA AGOTADO. KAPUT " 
   1 ;" ALGUNAS VECES APARECEN DOS MI-  SILES A LA VEZ; SI LES ACIERTA  OBTENDRA SEIS PUNTOS."
   1 ;" A W A R I. ";
   1 ;"  hacia atras.                    Parada.                         Giro a derecha e izquierda.     Agarrar objetos con  las ma-    nos y levantar los brazos.      Soltar objetos de  las manos    y bajar los brazos.           - Controlador de  mando a dis-    tancia.                       - Sintetizador de voz."
   1 ;"     IMPACTO TORPEDO O.K.      "
   1 ;"      MISION CUMPLIDA O.K.      "
   1 ;"               "
   1 ;"                 ":
   1 ;"                    ":
   1 ;"                     ":
   1 ;"                       ";
   1 ;"                       "
   1 ;     "   
   1 ;       "*********INSTRUCCIONES**********                                            MANEJAS UN VEHICULO MOVIL (teclas 'Q','W') CON DIS- PARADOR MAGNETICO DE TRES POSI- BLES POSICIONES (tecla '0' para disparar y 'O','P',para girar eldisparador).PUEDES VARIAR LA TRAYECTORIA DEL PROYECTIL YA LANZA-DO ALTERANDO LA POSICION DEL DISPARADOR.                                    TUS ENEMIGOS SON NA-VES QUE PUEDEN DESTRUIRTE POR   CONTACTO DIRECTO Y QUE MINAN EL FIRME QUE PISAS A FIN DE LIMITARTUS MOVIMIENTOS.                                                           !!SUERTE!!"
   1 59:<59:<59:<959799759<<:99:<9575
   1 300 ptas (1'80 eur)
   1 2228222822244448222844282224444:B 
   1 1984 BY FCO JAVIER FERNANDEZ SAAVEDRA.
   1 0 siempre":
   1 /D.L.: M. 41907-1984
   1 -I(I)>1E-7
   1 *l;" PUNTOS PARA DERROTARAL ENEMIGO."
   1 );x;". ";n$(x):
   1 );"*i";';"raiz 2=";-f(2
   1 )*ve*ve+f(2
   1 (y2,x2)=45
   1 (y2,x2)=41
   1 (s*s+q*q/4
   1 "vertice en: ":
   1 "sobreimpresion  si=1,no=0//";res
   1 "raiz 2=";r2
   1 "raiz 1=";r1:
   1 "raiz 1=";-f(2
   1 "raiz ";i;"=";R(I);:
   1 "punto de inflexion en: "
   1 "f=";f(i):
   1 "f(";i;")=";f(i):
   1 "dp(x)/dx=0 en:":
   1 "SCAPA-FLOW Minas profundas"
   1 "QUE NOMBRE LE QIERE DAR  A ESTE FICHERO?",S$
   1 "PUZZLE     Un rompecabezas"
   1 "PULSE LA OPCION A REALIZAR",A
   1 "PULSE 1,2 o 3",B
   1 "POR QUE DATO LO QUIERE BUSCAR?"
   1 "PONGA LA CINTA EN MARCHA"
   1 "PARE LA CINTA, FICHERO CARGADO":
   1 "PARA PARAR ESCRIBA FIN CUANDO LE PIDA EL NOMBRE"
   1 "PANGOLIN   Un vehiculo lunar"
   1 "NIVEL ";l;":"'"NECESITA ";10
   1 "LOCO-RALLY Loco al volante"
   1 "LISTIN     Guia telefonica"
   1 "Introducir los coeficientes co_ menzando por el termino indepen_diente a continuacion en x, en x^2 y por fin  en x^3 (el  coefi_ciente de x^3 puede ser cero)."
   1 "INVISIBLE  Donde esta?"
   1 "HUNDIR     Lance las cargas"
   1 "HALLAR RAICES O REPRESENTAR CUR_VA R/C: ";R$
   1 "GIROS      Trigonometria"
   1 "FUNCION A REPRESENTAR";A$
   1 "FICHERO GRABADO"
   1 "FICHERO BORRADO":
   1 "Este programa simula una heroi- ca accion en la guerra mundial. El submarino debe penetrar en   la bahia a traves de la red y   des- truir a los barcos alli    anclados y confiados":
   1 "EUROPA     Para los 'peques'"
   1 "ESE REGISTRO NO EXISTE EN MI FI-CHERO VUELVA A INTRODUCIRLO POR SI SE HA EQUIVOCADO":
   1 "EL FICHERO ESTA LLENO DEBE CREAR OTRO, PARA ELLO REALICE  LA OP-CION DE BORRAR  FICHERO  (SI LO TIENE GRABADO EN CINTA), SI NO  GRABELO Y DESPUES BORRELO"
   1 "EDITORIAL"
   1 "Despues debera de volver a sa-  lir de la bahia.Pero !cuidado.!,porque el mar esta sembrado de  minas que podra salvar con la    ayuda del indicador de sonar.":
   1 "DESEA ALGUN OTRO DATO? (S/N)",R$
   1 "DEME LA DIRECCION",E$
   1 "DEME LA DIRECCION",D$(Z)
   1 "DEME EL TELEFONO",T$(Z)
   1 "DEME EL NUMERO DE TELEFONO",A$
   1 "DEME EL NOMBRE",X$
   1 "DEME EL NOMBRE",N$(Z)
   1 "DEME EL NOMBRE DEL FICHERO A CARGAR",K$
   1 "CARDANO    Mas matematicas"
   1 "Al lograr salir de la bahia el  programa repite el recorrido    del submarino tal y como se rea lizo,con las dudas y temerida-   des del capitan mostrando ade-  mas las minas ocultas hasta    ese momento":
   1 "AWARI      Gane al Spectrum"
   1 "ATTACK     El juego estrella"
   1 "ANTI-MISIL No hay desarme"  
   1 "8.- CARGAR UN FICHERO"
   1 "7.- TERMINAR"
   1 "6.- GRABAR EL FICHERO"
   1 "5.- BORRAR TODOS LOS DATOS"
   1 "4.- VER TODOS LOS DATOS"
   1 "3.-TELEFONO"
   1 "3.- BUSCAR UN DATO"
   1 "2.- INTRODUCIR NUEVOS DATOS"
   1 "2.- DIRECCION"
   1 "1.- NOMBRE"
   1 "1.- CREAR UN FICHERO"
   1 "+";I(I);"*i":
   1 " UTILICE SUS RAYOS  LASER  PARA  DESTRUIR LOS MISILES."
   1 " PULSE ""O"" PARA COMENZAR"
   1 " ESCRIBA EL NUMERO DEL PROGRAMA  QUE DESEE: ";c
   1 " DEFIENDA SU BASE  LUNAR ( Y SU  VIDA) DEL ATAQUE  DE LOS MISI-  LES ENEMIGOS."
   1 "     (";ve;",";vey;")"
   1 "     (";r2;",";my2;")"
   1 "     (";r1;",";my1;")":
   1 "     (";in;",";iny;")"
   1 "                                 EMPLEE EL LASER Q PARA  DERRI-  BAR LOS MISILES AMARILLOS(PUL-  SE Q PARA DISPARAR. SI  LES A-  CIERTA, OBTENDRA DOS PUNTOS."
   1 "                                 DERRIBE LOS MISILES NEGROS CON  EL LASER P  (PULSE P PARA DIS-  PARAR ) Y OBTENDRA UN PUNTO."
   1 !Revista de Software VideoSpectrum
   1  A.Maranon     
   1      SCAPA FLOW 
   1      O.K.       
   1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     a